Pascal 7 & Objects



         

Режимы отображения


-----------------------------------------------------------------

Очень трудно выбрать устройство рисования, когда заранее не- известно, какое устройство будет использоваться для отображения. Большинство приложений игнорируют эту проблему и предполагают, что вполне удовлетворительно будет работать единица рисования по умолчанию (один элемент изображения). Однако, некоторые приложе- ния требуют, чтобы отображение точно воспроизводило размеры нуж- ного образа. Для таких приложений GDI допускает различные режимы отображения, некоторые из которых не зависят от аппаратуры. Каж- дый из методов распределения имеет свою единицу размерности и систему координатной ориентации. Режим распределения по умолчанию устанавливает начало координат в левом верхнем углу контекста дисплея с положительным направлением оси X вправо и положительным направлением оси Y вниз. Каждый контекст дисплея имеет атрибуты распределения для интерпретации задаваемых вами координат.

Иногда нужно транслировать логические координаты, используе- мые вами для рисования, в физические координаты побитового отоб- ражения. Для большинства приложений начало координат для экрана - это его левый верхний угол, но для окна началом координат будет левый верхний угол области клиента. Некоторые окна прокручивают свою поверхность клиента так, что начало координат не будет даже находиться в области клиента. Некоторые функции GDI работают только в конкретной системе координат, поэтому преобразование ко- ординат просто необходимо. В GDI имеется ряд функций для подобно- го пересчета координат: ScreenToClient, ClientToScreen, DPToLP и LPToDP.




Содержание  Назад  Вперед